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REVIEW
2026.03.02
閉域のウィルス──組織のダブルバインドと知の相転移
1:収束の非対称性 核とAIをめぐる補論
テキスト
桐原 永叔
2026.03.02
FEATURE
2026.02.27
アート✕ゲーム✕社会問題で現実をクエストする アーティスト・藤嶋咲子氏に聞く
第5回 対話と声からみえてくる都市のかたち
聞き手
都築 正明
2026.02.27
FEATURE
2026.02.26
アート✕ゲーム✕社会問題で現実をクエストする アーティスト・藤嶋咲子氏に聞く
第4回 シリアスなゲームをリアルにプレイする
聞き手
都築 正明
2026.02.26
FEATURE
2026.02.25
アート✕ゲーム✕社会問題で現実をクエストする アーティスト・藤嶋咲子氏に聞く
第3回 ゲーム上で揺さぶられる役割取得と役割演技
聞き手
都築 正明
2026.02.25
FEATURE
2026.02.24
アート✕ゲーム✕社会問題で現実をクエストする アーティスト・藤嶋咲子氏に聞く
第2回 ChatGPTが怒りを滲ませた
聞き手
都築 正明
2026.02.24
FEATURE
2026.02.23
アート✕ゲーム✕社会問題で現実をクエストする アーティスト・藤嶋咲子氏に聞く
第1回 静かな声をあつめる作品づくり
聞き手
都築 正明
2026.02.23
FEATURE
論点(専門家)、
視点(専門外の有識者 )
二つの切り口からテクノロジーの
可能性を深掘りする
REVIEW
ITトレンドについての考察、
時事問題への論説、
編集長のエセー