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REVIEW2026.03.02閉域のウィルス──組織のダブルバインドと知の相転移
1:収束の非対称性 核とAIをめぐる補論2026.03.02テキスト 桐原 永叔 -
FEATURE2026.02.27アート✕ゲーム✕社会問題で現実をクエストする アーティスト・藤嶋咲子氏に聞く
第5回 対話と声からみえてくる都市のかたち2026.02.27聞き手 都築 正明 -
FEATURE2026.02.26アート✕ゲーム✕社会問題で現実をクエストする アーティスト・藤嶋咲子氏に聞く
第4回 シリアスなゲームをリアルにプレイする2026.02.26聞き手 都築 正明 -
FEATURE2026.02.25アート✕ゲーム✕社会問題で現実をクエストする アーティスト・藤嶋咲子氏に聞く
第3回 ゲーム上で揺さぶられる役割取得と役割演技2026.02.25聞き手 都築 正明 -
FEATURE2026.02.24アート✕ゲーム✕社会問題で現実をクエストする アーティスト・藤嶋咲子氏に聞く
第2回 ChatGPTが怒りを滲ませた2026.02.24聞き手 都築 正明 -
FEATURE2026.02.23アート✕ゲーム✕社会問題で現実をクエストする アーティスト・藤嶋咲子氏に聞く
第1回 静かな声をあつめる作品づくり2026.02.23聞き手 都築 正明 -
REVIEW2026.02.05不完全さの生態学―収束のシステムとしての核、発散の原理としてのAI
4:管理の終焉と生の生態学への参与2026.02.05テキスト 桐原 永叔 -
REVIEW2026.02.04不完全さの生態学―収束のシステムとしての核、発散の原理としてのAI
3:発散の生命―テクニウムとしてのAIの「欲求」2026.02.04テキスト 桐原 永叔 -
REVIEW2026.02.03不完全さの生態学―収束のシステムとしての核、発散の原理としてのAI
2:予測可能ゆえに収束す2026.02.03テキスト 桐原 永叔 -
REVIEW2026.02.02不完全さの生態学―収束のシステムとしての核、発散の原理としてのAI
1:未完と遊戯による起動2026.02.02テキスト 桐原 永叔